5-5-2. 杂技式攻击
即使采用了感染力,也可以不使用这个规则。
通过华丽夸张的攻击,在无关紧要的场景中勉强制造感染力的机会。在空中旋转一圈,或者来回挥动剑,然后再进行攻击。
首先<杂技>或者<魔术>判定必须成功。
不论成功失败,都可以判定攻击的命中值。也可以全力攻击。但是,命中判定有-2减值。
如果之前<杂技>或<魔术>成功的话,敌人会对主动防御-1减值。如果采取2回攻击的全力选择,双方的攻击都有这个修正。即使之前的判定失败,也没有特别的处罚。但是,如果<杂技>大失败的话就会摔倒,<魔术>大失败的话武器会掉落。
只要命中判定一次成功,不管敌人的主动防御成功与否,都可以进行感染力。但是,如果能防止的话,在自我表现上会有-2种减值。给予伤害的话,就没有修正。如果这个攻击以大成功或让敌人的摔倒等通常可以通过感染力的结果结束的话,就自动成功。
杂技式攻击会制造很大的空隙。进行的话,到下一个回合为止会受到-2主动防御的减值。